Maths Terminal Bac Pro Fonction dérivée : Partie 2 Correction Ex.1

Maths Terminal Bac Pro

Fonction dérivée : Partie 2 Correction Ex.1


Fonction dérivée : Correction 
partie.2  Ex.1

Tableau de variation sans graphique :

Fonction dérivée

Etudie le sens de variation de la fonction ¦ définie sur l’intervalle [-10 ;10] par :

¦(x) -2x² - 12x + 6

a.    Calculer la dérivée ¦¢(xde la fonction  ¦(x) -2x² - 12x + 6

Réponse

¦(x) -2x² 12x + 6         
La fonction dérivée : ¦¢(x) = -2×2x - 12 + 0
              ¦¢(x)= -4x - 12   

b.    Résoudre :

·       ¦¢(x) = 0 

Réponse

  ¦¢(x) = 0       👉    -4x - 12  = 0   👉     -4x = 0 + 12 👉       -4x = 12  👉     x = 12 /(-4)   👉    x = -3     

·       ¦¢(x) < 0 

Réponse

  ¦¢(x) < 0        👉     -4x - 12 < 0    👉     -4x < 0 + 12  👉

      -4x < 12      👉      x > 12 /(-4)     👉     x > -3       

·       ¦¢(x) > 0 

Réponse

 ¦¢(x) > 0      👉      -4x - 12 > 0    👉    -4x > 0 + 12  👉

      -4x >12    👉   x < 12 /(-4)   👉   x < -3     

c.  Tableau de variation


 ¦(-10) = -2×(-10)² - 12×(-10) + 6 = -74

¦(-3) = -2×(-3)² - 12×(-3) + 6  = 24

¦(10) = -2×10² - 12×10 + 6 = -314

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Fonction dérivée en Théorie des jeux : Optimisation des stratégies

La théorie des jeux est un domaine de la mathématique appliquée qui analyse les interactions stratégiques entre différents acteurs, appelés joueurs, dont les décisions influencent les résultats obtenus. Les fonctions dérivées jouent un rôle crucial dans l'optimisation des stratégies des joueurs, permettant de déterminer les meilleurs choix possibles dans divers contextes de compétition et de coopération. Cet essai explore l'utilisation des fonctions dérivées en théorie des jeux, en intégrant quelques formules mathématiques pour illustrer les concepts clés.

L'un des concepts fondamentaux en théorie des jeux est l'équilibre de Nash, où chaque joueur adopte une stratégie optimale compte tenu des stratégies des autres joueurs. Pour trouver ces équilibres, on utilise souvent des fonctions de payoffs, qui représentent les gains ou les pertes associés aux différentes stratégies des joueurs. La dérivée de la fonction de payoff d'un joueur par rapport à sa stratégie permet d'identifier les points où cette fonction atteint des valeurs maximales ou minimales, aidant ainsi à déterminer les stratégies optimales.

Considérons un jeu simple à deux joueurs où les fonctions de payoff u1(x,y)u_1(x, y) et u2(x,y)u_2(x, y) dépendent des stratégies xx et yy des joueurs 1 et 2, respectivement. Pour que (x,y)(x^*, y^*) soit un équilibre de Nash, les conditions suivantes doivent être satisfaites :

Ces conditions indiquent que, à l'équilibre, aucun joueur ne peut augmenter son payoff en déviant unilatéralement de sa stratégie optimale. Les dérivées premières des fonctions de payoff par rapport aux stratégies des joueurs sont utilisées pour trouver ces points d'équilibre.

Un exemple classique est le dilemme du prisonnier, un jeu à deux joueurs où chacun peut choisir de coopérer (C) ou de trahir (T). Les payoffs typiques peuvent être représentés dans une matrice. Pour des choix stratégiques continus, les payoffs peuvent être modélisés par des fonctions différentiables. Supposons que les payoffs u1 et u2 dépendent linéairement des niveaux de coopération x et y. Les joueurs veulent maximiser leurs payoffs, donc les dérivées de ces fonctions sont cruciales pour trouver les points d'optimisation.

Un autre aspect important de la théorie des jeux est l'optimisation dans les jeux dynamiques, où les joueurs prennent des décisions successives dans le temps. Les jeux dynamiques peuvent être modélisés par des équations différentielles, où les stratégies des joueurs évoluent continuellement. Par exemple, considérons un jeu de contrôle optimal où un joueur doit optimiser une fonction de coût J(u(t),t) en contrôlant une variable u(t) sur un intervalle de temps donné. La condition d'optimalité de Pontryagin implique la dérivée première de la fonction Hamiltonienne H :

où λ est le multiplicateur de Lagrange associé à la contrainte dynamique du système, et f représente la dynamique du système. La condition nécessaire d'optimalité est donnée par :

Cette condition permet de déterminer la stratégie optimale u(t)u(t) pour minimiser la fonction de coût JJ.

En plus des jeux à somme nulle et des jeux dynamiques, les fonctions dérivées sont également utilisées dans les jeux évolutifs, où les stratégies des joueurs évoluent selon des processus dynamiques. Un exemple de modèle évolutif est l'équation de réplicateur, qui décrit la dynamique des fréquences de stratégies dans une population. Pour une stratégie xi avec un payoff moyen πi, l'équation de réplicateur est :

où π est le payoff moyen de la population. Les dérivées temporelles:

décrivent comment les fréquences des stratégies changent dans le temps, permettant d'analyser la stabilité des équilibres évolutifs.

En théorie des jeux combinatoires, où les décisions se font sur des ensembles discrets, les dérivées discrètes jouent un rôle similaire à celui des dérivées continues. Par exemple, dans les jeux de stratégie sur des graphes, les fonctions de coût ou de payoff peuvent dépendre des chemins choisis par les joueurs. Les dérivées discrètes de ces fonctions par rapport aux choix des chemins permettent de déterminer les stratégies optimales. Un exemple est le jeu du routage, où chaque joueur cherche à minimiser son temps de parcours en choisissant le meilleur chemin sur un réseau. Les dérivées des fonctions de coût par rapport aux flux sur les arêtes du réseau sont utilisées pour trouver l'équilibre de Wardrop, analogue de l'équilibre de Nash pour les jeux de routage.

Le concept de l'équilibre de Wardrop, analogue à l'équilibre de Nash mais appliqué aux jeux de routage, est un principe fondamental en théorie des réseaux de transport et en sciences de la gestion. Formulé par John Glen Wardrop en 1952, cet équilibre est utilisé pour comprendre et modéliser le comportement des utilisateurs dans un réseau de transport lorsqu'ils cherchent à minimiser leur temps de trajet.

Principe de Wardrop

Wardrop a proposé deux principes de base pour les réseaux de transport :

  1. Premier principe de Wardrop (Équilibre d'utilisateur) : Ce principe stipule que dans un état d'équilibre, aucun conducteur ne peut réduire son temps de trajet en changeant de route. Autrement dit, tous les trajets utilisés ont un temps de trajet égal et inférieur à ceux des trajets non utilisés. Ce principe est analogue à l'équilibre de Nash, où chaque utilisateur choisit la meilleure stratégie en réponse aux choix des autres, et aucun utilisateur ne peut améliorer sa situation en changeant sa stratégie unilatéralement.

  2. Deuxième principe de Wardrop (Équilibre de système) : Selon ce principe, le temps de trajet total dans le système est minimisé. Cela signifie que le réseau est utilisé de manière optimale en termes de ressources, ce qui peut nécessiter une intervention centrale ou une régulation pour être atteint.

Application et Importance

Réseaux de Transport

L'équilibre de Wardrop est crucial pour comprendre et prédire les flux de trafic dans les réseaux de transport urbain. En modélisant le comportement des conducteurs selon le premier principe de Wardrop, les planificateurs peuvent identifier les goulots d'étranglement et les inefficacités dans le réseau. Cela permet de concevoir des infrastructures routières et des systèmes de gestion du trafic plus efficaces.

Comparaison avec l'Équilibre de Nash

Bien que l'équilibre de Wardrop soit conceptuellement similaire à l'équilibre de Nash, il s'applique spécifiquement aux réseaux de transport et est souvent utilisé dans des contextes où les décisions des utilisateurs sont basées sur des choix de routes plutôt que sur des stratégies de jeu plus générales. Dans un jeu de routage, chaque "joueur" est un conducteur qui choisit une route pour minimiser son propre temps de trajet. À l'équilibre de Wardrop, comme à l'équilibre de Nash, personne n'a d'incitation à dévier de sa stratégie choisie.

Défis et Réalisations

Congestion et Optimisation

Un des défis majeurs est la gestion de la congestion. À l'équilibre de Wardrop, l'auto-optimisation des utilisateurs peut conduire à une situation où le réseau est surchargé, augmentant les temps de trajet pour tout le monde. Pour résoudre ce problème, des interventions telles que les péages routiers, les restrictions de circulation et l'amélioration des transports en commun sont souvent nécessaires pour orienter les comportements des utilisateurs vers un équilibre de système optimal.

Innovations Technologiques

Les avancées technologiques, telles que les systèmes de navigation GPS et les applications de trafic en temps réel, ont également un impact sur l'équilibre de Wardrop. En fournissant aux utilisateurs des informations précises et en temps réel sur les conditions de trafic, ces technologies peuvent aider à atteindre un équilibre plus rapidement et plus efficacement.

L'équilibre de Wardrop est une extension de l'équilibre de Nash appliquée aux réseaux de transport. Il offre un cadre précieux pour comprendre comment les conducteurs répartissent leur trafic sur les différentes routes pour minimiser leur temps de trajet. En reconnaissant les limites de l'auto-optimisation, les gestionnaires de trafic et les planificateurs urbains peuvent utiliser ce principe pour concevoir des interventions visant à améliorer la fluidité du trafic et à optimiser l'utilisation des infrastructures de transport.

Enfin, les fonctions dérivées sont également utilisées pour l'approximation et l'optimisation des stratégies dans des jeux complexes, où des solutions analytiques exactes ne sont pas possibles. Les algorithmes de gradient, tels que la méthode de descente de gradient, sont des outils courants pour optimiser les stratégies dans des jeux avec des espaces de stratégie continus. Par exemple, dans un jeu de machine learning où un agent doit apprendre une stratégie optimale, l'algorithme de descente de gradient ajuste les paramètres de la stratégie en suivant la dérivée du payoff par rapport aux paramètres. Si θ représente les paramètres de la stratégie et U(θ) le payoff, la mise à jour de θ suit la règle :

où α est le taux d'apprentissage et U(θn) est le gradient du payoff par rapport aux paramètres. Cet algorithme permet d'optimiser la stratégie en trouvant les valeurs de θ qui maximisent U(θ).

En conclusion, les fonctions dérivées sont des outils mathématiques essentiels en théorie des jeux pour l'optimisation des stratégies. Elles permettent de trouver les équilibres de Nash, d'analyser les régimes dynamiques, d'étudier les jeux évolutifs et de résoudre les jeux combinatoires. Les dérivées sont utilisées pour modéliser les variations des payoffs, optimiser les stratégies de contrôle et ajuster les paramètres dans des algorithmes d'apprentissage. Grâce à ces techniques, la théorie des jeux offre des solutions pour des interactions stratégiques complexes dans divers domaines, allant de l'économie et de la politique à la biologie et à l'intelligence artificielle.

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